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Wahlkurs „Spiele programmieren“: Kreativität trifft Technik

In der heutigen digitalen Welt sind Programmierkenntnisse mehr als nur ein Vorteil – sie sind eine Schlüsselqualifikation. An unserem Gymnasium haben wir einen spannenden Wahlkurs ins Leben gerufen, der Schülerinnen und Schüler spielerisch an das Programmieren heranführt - den Kurs „Spiele programmieren“. Hierbei bedienen wir uns moderner Konzepte aus der Informatikdidaktik und spielerischer Ansätze, um die Neugier und das Interesse an der Informatik zu wecken.

Im Rahmen dieses Kurses nutzen wir Plattformen wie Scratch, Makecode für den Calliope mini und den Jugendwettbewerb Informatik, um den Schülerinnen und Schülern die Grundlagen des Programmierens näherzubringen. Scratch ist eine visuelle Programmiersprache, die es ermöglicht, durch das Zusammenfügen von Bausteinen interaktive Geschichten, Spiele und Animationen zu erstellen. Calliope ist ein kleiner Mikrocontroller, der speziell für die Bildungsarbeit entwickelt wurde und den Schülerinnen und Schülern hilft, ihre Ideen in die Realität umzusetzen. Mit diesen Tools können die Teilnehmenden ihrer Kreativität freien Lauf lassen und eigene Projekte entwickeln. Der Jugendwettbewerb Informatik hingegen gehört zu den von der Kultusministerkonferenz anerkannten gesamtstaatlich geförderten Schüler- und Jugendwettbewerben und motiviert durch seinen Wettbewerbscharakter.

Unter der Anleitung der zwei Informatiklehrkräfte Herr Denke und Herr Weise werden die Schülerinnen und Schüler ermutigt, ihre eigenen Ideen zu verwirklichen. Diese individuelle Betreuung sorgt dafür, dass jeder Teilnehmer auf seinem Niveau gefördert wird und die Möglichkeit hat, seine Fähigkeiten zu entfalten. Der Kurs bietet nicht nur einen Einblick in die Programmierung, sondern auch in die Problemlösung und das kritische Denken – Fähigkeiten, die in der heutigen Arbeitswelt unerlässlich sind.

Vor und nach den Osterferien hatten die Schülerinnen und Schüler die Gelegenheit, ihre ersten Ergebnisse zu präsentieren. Die Vielfalt der Projekte war erstaunlich, z.B. ein Fußballspiel für zwei Spieler, ein bewegtes Märchen in einer Fantasiewelt und ein Pixelspiel auf dem Calliope-Bildschirm. Diese kreativen Umsetzungen zeigen nicht nur das technische Wissen der Schülerinnen und Schüler, sondern auch ihre Fähigkeit, Geschichten zu erzählen und hoch motiviert über einen langen Zeitraum zielstrebig an einem Projekt zu arbeiten.

Die Rückmeldungen der Teilnehmer sind durchweg positiv. Viele berichten vom Spaß, den sie während der Arbeitsphasen mit den anderen erlebt haben, und der Motivation, sich freiwillig weiter mit eigenen Programmen zu beschäftigen. Der Kurs hat nicht nur das Interesse an technischen Themen geweckt, sondern auch das Gemeinschaftsgefühl unter den Schülerinnen und Schülern gestärkt. Sie arbeiten zusammen, lernen voneinander und freuen sich gemeinsam über ihre Erfolge.

Der Wahlkurs „Spiele programmieren“ ist eine offene Gruppe von derzeit 27 Personen; interessierte Schülerinnen und Schüler können sich uns gerne anschließen. Egal, ob du bereits Erfahrung im Programmieren hast oder ganz neu in der Welt der Informatik bist – hier ist jede und jeder willkommen! Gemeinsam können wir spannende Projekte entwickeln, die nicht nur Spaß machen, sondern auch wichtige Fähigkeiten für die Zukunft vermitteln. Lass uns gemeinsam die Welt des Programmierens entdecken und deine Ideen zum Leben erwecken! Sei Teil unseres kreativen Teams und melde dich im nächsten Jahr für den Kurs an. Wir freuen uns auf dich!

Volker Denke und Bastian Weise